العودة سوالف للجميع > سوالف تكنولوجيا وتصوير > قسم التصوير الفوتوغرافي > الحلقة الأولى: مشهد البيئة البحرية
المشاركة في الموضوع
ماض على الطريق ماض على الطريق غير متصل    
عضو فائق النشاط  
المشاركات: 674
#1  
الحلقة الأولى: مشهد البيئة البحرية 1-9
بسم الله الرحمن الرحيم ، والصلاة والسلام على أشرف المرسلين محمد وآله وصحبه أجمعين ..

- هذا الموضوع يزودك بالخطوات الكاملة لإعداد مثل هذا المشهد بما يحويه من عناصر مختلفة ، الموضوع يتناول طرق بناء المجسمات والخامات وعمليات الإكساء المختلفة بما فيها تلك التي يتم فيها محاكاة السماء الغائمة والشمس وصفحة البحيرة والمياه الهادئة وبعض المؤثرات المختلفة التي ستساهم في إخراج هذه اللوحة وإعطاءها ذلك الانطباع الحالم الجميل ..



- الموضوع يجعلك تعيش تجربة إنشاء مثل هذا المشهد ، اختياره تم لأغراض تعليمية بالأساس والمشهد النواة موجود ضمن دليل MAX الافتراضي باسم Islands.max ، هذه الإشارة هدفها إطلاق ملكات التخيل والإبداع لديك لتنطلق ولتبني مشاهدك الخاصة بمؤثراتها المناسبة ولتضيف إليها لمساتك المميزة وإحساسك المرهف ..
كل يوم سنعرض جزءا من الدرس لغاية 9 أيام

- مرفق مع هذا الموضوع ملف يتضمن ملفاً للعمل في بعض مراحله وكذلك الصورة المستخدمة في بناء الخامات ، ولتنزيله اضغط هنا - حجم الملف التقريبي 367 كيلو بايت تقريباً ..

- لتبدأ الآن استعن بالله ، وقم بتشغيل MAX ..

- الخطوة الأولى هي إنشاء كائن كروي سيحاكي قبة السماء لنقوم لاحقاً بإكساءه خامة السحب ، لفعل ذلك انتقل إلى قسم أداة الإنشاء Create panel ، ومنها أختر قسم Geometry ومن الأنواع القياسية Standard Primitives أختر أداة رسم المجسمات الكروية Sphere ..


- نشط منفذ الرؤية العلوي Top باختياره ..

[IMG]http://www.abobadr.net/3dsmax/tutor...ges/max42/2.jpg[/IMG]
- ثم من لوح الأوامر انتقل إلى قسم إنشاء الكائنات من خلال إدخال قيمها Keyboard Entry ، وفي خانة نصف القطر Radius ضع القيمة 500 ، ثم اضغط أمر إنشاء Create ..



- على الفور سيقوم MAX بإنشاء الكائن الكروي البدائي ووضعه في مشهدك ، صحح ضبط منافذ الرؤية ليتم احتواء المجسم داخل حدود العرض المختلفة بالنقر على أيقونة Zoom Extents All في قسم أدوات التحكم في منافذ العرض Viewport Controls ..



- المجسم البدائي كما سيظهر ..


- الآن وقبل تحرير الوظيفة ، انتقل إلى قسم القيم Parameters ، ومنها قم بتعيين قيمة 0.5 في خانة Hemisphere لمحاكاة القبة السماوية ، وحدد Squash ليصبح المجسم مهيأ أكثر لعمليات تغيير مقياس الرسم والسحق التي سيتعرض لها لاحقاً ..



- أخيراً لا تنسى تفعيل خيار Generate Mapping Coords لضبط الخامة على المجسم ..


- هاهو مجسم القبة السماوية كما سيبدو في منافذ العرض ..


- يمكنك الآن إعطاء اسم مميز لمجسمك ، وذلك بكتابة الاسم في خانة الأسماء في لوح التعديل Modify panel ، لاحقاً يمكنك تنفيذ نفس الأمر مع جميع كائناتك في المشهد ، هذا سيجعل عملك منظم أكثر ..



- قبل الاستمرار في تعديل المجسم الكروي انشيء الآن كاميرا تصوير للمشهد ليتسنى لك معاينة مشهدك أثناء بناءه من زاوية الرؤية الصحيحة المرغوبة ، من لوح الإنشاء Create panel أختر الفرع Cameras ثم أختر نوع كاميرا بهدف Target Camera ..


بعد الضغط وتفعيل الوظيفة اذهب لمنفذ الرؤية الجانبي Left ، وقم برسم الكاميرا وهدفها في منتصف المنفذ ، ولا تهتم كثيراً لمسألة الأبعاد لأننا سنقوم بضبطها بشكل دقيق في الخطوة التالية ..

- لضبط موضع هذه الكاميرا الآن أو في أي مرحلة من مراحل بناء هذا المشهد قم بالنقر على تمثيلها في منافذ العرض ..



- يمكنك الاستعانة بوظيفة Select By Name لاختيار الكاميرا أو أي مجسم آخر في مشهدك بسهولة ويسر عن طريق اختياره بالاسم ..


- وبعد أن تنفتح لك نافذة اختيار المجسمات انتقي الكائن المرغوب وهو هنا كائن الكاميرا المسمى افتراضياً Camera01 ..







ماض على الطريق غير متصل قديم 27-11-2002 , 06:39 PM    الرد مع إقتباس
المشاركة في الموضوع


[عرض نسخة للطّباعة عرض نسخة للطّباعة | ارسل هذه الصفحة لصديق ارسل هذه الصفحة لصديق]

الانتقال السريع
   قوانين المشاركة :
لا بإمكانك إضافة موضوع جديد لا بإمكانك إضافة مشاركات جديدة لا بإمكانك إضافة مرفقات لا بإمكانك تعديل مشاركاتك
كود في بي vB متاح الإبتسامات متاح كود [IMG] متاح كود HTML متاح



لمراسلتنا - شبكة سوالف - الأرشيف

Powered by: vBulletin
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000.